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上篇博客中已经介绍了Fragment产生原因。以及一些主要的使用方法和各种API,假设你还不了解,请看:。
本篇将介绍上篇博客提到的:怎样管理Fragment回退栈,Fragment怎样与Activity交互,Fragment与Activity交互的最佳实践,没有视图的Fragment的用处,使用Fragment创建对话框,怎样与ActionBar。MenuItem集成等~~
1、管理Fragment回退栈
相似与Android系统为Activity维护一个任务栈。我们也能够通过Activity维护一个回退栈来保存每次Fragment事务发生的变化。假设你将Fragment任务加入到回退栈。当用户点击后退button时,将看到上一次的保存的Fragment。一旦Fragment全然从后退栈中弹出。用户再次点击后退键,则退出当前Activity。
看这样一个效果图:
点击第一个button,切换到第二个界面,点击第二个button,切换到第三个界面,然后点击Back键依次回退。这像不像初学Android时的Activity跳转。当然了,这里肯定不是,不然我就跪了。这里是Fragment实现的,用户点击Back,实际是Fragment回退栈不断的弹栈。
怎样加入一个Fragment事务到回退栈:
FragmentTransaction.addToBackStack(String)
以下解说代码:非常明显一共是3个Fragment和一个Activity.
先看Activity的布局文件:
不同的Fragment就在这个FrameLayout中显示。
MainActivity.java
package com.zhy.zhy_fragments;import android.app.Activity;import android.app.FragmentManager;import android.app.FragmentTransaction;import android.os.Bundle;import android.view.Window;public class MainActivity extends Activity{ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.activity_main); FragmentManager fm = getFragmentManager(); FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction(); tx.add(R.id.id_content, new FragmentOne(),"ONE"); tx.commit(); }}非常easy,直接将FragmentOne加入到布局文件里的FrameLayout中,注意这里并没有调用FragmentTransaction.addToBackStack(String),由于我不喜欢在当前显示时,点击Back键出现白板。而是正确的对应Back键,即退出我们的Activity.
以下是FragmentOne
package com.zhy.zhy_fragments;import android.app.Fragment;import android.app.FragmentManager;import android.app.FragmentTransaction;import android.os.Bundle;import android.view.LayoutInflater;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.view.ViewGroup;import android.widget.Button;public class FragmentOne extends Fragment implements OnClickListener{ private Button mBtn; @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_one, container, false); mBtn = (Button) view.findViewById(R.id.id_fragment_one_btn); mBtn.setOnClickListener(this); return view; } @Override public void onClick(View v) { FragmentTwo fTwo = new FragmentTwo(); FragmentManager fm = getFragmentManager(); FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction(); tx.replace(R.id.id_content, fTwo, "TWO"); tx.addToBackStack(null); tx.commit(); }}我们在点击FragmentOne中的button时,使用了replace方法,假设你看了前一篇博客,一定记得replace是remove和add的合体,而且假设不加入事务到回退栈,前一个Fragment实例会被销毁。这里非常明显,我们调用tx.addToBackStack(null);将当前的事务加入到了回退栈。所以FragmentOne实例不会被销毁。可是视图层次依旧会被销毁,即会调用onDestoryView和onCreateView。证据就是:细致看上面的效果图。我们在跳转前在文本框输入的内容,在用户Back得到第一个界面的时候不见了。
接下来FragmentTwo
package com.zhy.zhy_fragments;import android.app.Fragment;import android.app.FragmentManager;import android.app.FragmentTransaction;import android.os.Bundle;import android.view.LayoutInflater;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.view.ViewGroup;import android.widget.Button;public class FragmentTwo extends Fragment implements OnClickListener{ private Button mBtn ; @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_two, container, false); mBtn = (Button) view.findViewById(R.id.id_fragment_two_btn); mBtn.setOnClickListener(this); return view ; } @Override public void onClick(View v) { FragmentThree fThree = new FragmentThree(); FragmentManager fm = getFragmentManager(); FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction(); tx.hide(this); tx.add(R.id.id_content , fThree, "THREE");// tx.replace(R.id.id_content, fThree, "THREE"); tx.addToBackStack(null); tx.commit(); }}这里点击时,我们没有使用replace,而是先隐藏了当前的Fragment,然后加入了FragmentThree的实例,最后将事务加入到回退栈。
这样做的目的是为了给大家提供一种方案:假设不希望视图重绘该怎么做,请再次细致看效果图,我们在FragmentTwo的EditText填写的内容。用户Back回来时,数据还在~~~
最后FragmentThree就是简单的Toast了:
package com.zhy.zhy_fragments;import android.app.Fragment;import android.os.Bundle;import android.view.LayoutInflater;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.view.ViewGroup;import android.widget.Button;import android.widget.Toast;public class FragmentThree extends Fragment implements OnClickListener{ private Button mBtn; @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_three, container, false); mBtn = (Button) view.findViewById(R.id.id_fragment_three_btn); mBtn.setOnClickListener(this); return view; } @Override public void onClick(View v) { Toast.makeText(getActivity(), " i am a btn in Fragment three", Toast.LENGTH_SHORT).show(); }}好了,经过上面的介绍,应该已经知道Fragment回退栈是怎么一回事了。以及hide,replace等各自的应用的场景。
这里极其注意一点:上面的总体代码不具有不论什么參考价值。纯粹为了显示回退栈。在后面解说了Fragment与Activity通信以后。会重构上面的代码!
2、Fragment与Activity通信
由于全部的Fragment都是依附于Activity的。所以通信起来并不复杂,大概归纳为:
a、假设你Activity中包括自己管理的Fragment的引用,能够通过引用直接訪问全部的Fragment的public方法
b、假设Activity中未保存不论什么Fragment的引用,那么没关系,每一个Fragment都有一个唯一的TAG或者ID,能够通过getFragmentManager.findFragmentByTag()或者findFragmentById()获得不论什么Fragment实例。然后进行操作。
c、在Fragment中能够通过getActivity得到当前绑定的Activity的实例,然后进行操作。
注:假设在Fragment中须要Context,能够通过调用getActivity(),假设该Context须要在Activity被销毁后还存在。则使用getActivity().getApplicationContext()。
3、Fragment与Activity通信的最佳实践
由于要考虑Fragment的反复使用,所以必须减少Fragment与Activity的耦合。而且Fragment更不应该直接操作别的Fragment,毕竟Fragment操作应该由它的管理者Activity来决定。
以下我通过两种方式的代码,分别重构。FragmentOne和FragmentTwo的点击事件。以及Activity对点击事件的响应:
首先看FragmentOne
package com.zhy.zhy_fragments;import android.app.Fragment;import android.os.Bundle;import android.view.LayoutInflater;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.view.ViewGroup;import android.widget.Button;public class FragmentOne extends Fragment implements OnClickListener{ private Button mBtn; /** * 设置button点击的回调 * @author zhy * */ public interface FOneBtnClickListener { void onFOneBtnClick(); } @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_one, container, false); mBtn = (Button) view.findViewById(R.id.id_fragment_one_btn); mBtn.setOnClickListener(this); return view; } /** * 交给宿主Activity处理,假设它希望处理 */ @Override public void onClick(View v) { if (getActivity() instanceof FOneBtnClickListener) { ((FOneBtnClickListener) getActivity()).onFOneBtnClick(); } }}能够看到如今的FragmentOne不和不论什么Activity耦合。不论什么Activity都能够使用;而且我们声明了一个接口,来回调其点击事件,想要管理其点击事件的Activity实现此接口就就可以。
能够看到我们在onClick中首先推断了当前绑定的Activity是否实现了该接口。假设实现了则调用。
再看FragmentTwo
package com.zhy.zhy_fragments;import android.app.Fragment;import android.os.Bundle;import android.view.LayoutInflater;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.view.ViewGroup;import android.widget.Button;public class FragmentTwo extends Fragment implements OnClickListener{ private Button mBtn ; private FTwoBtnClickListener fTwoBtnClickListener ; public interface FTwoBtnClickListener { void onFTwoBtnClick(); } //设置回调接口 public void setfTwoBtnClickListener(FTwoBtnClickListener fTwoBtnClickListener) { this.fTwoBtnClickListener = fTwoBtnClickListener; } @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_two, container, false); mBtn = (Button) view.findViewById(R.id.id_fragment_two_btn); mBtn.setOnClickListener(this); return view ; } @Override public void onClick(View v) { if(fTwoBtnClickListener != null) { fTwoBtnClickListener.onFTwoBtnClick(); } }}与FragmentOne极其相似。可是我们提供了setListener这个方案,意味着Activity不仅须要实现该接口。还必须显示调用mFTwo.setfTwoBtnClickListener(this)。
最后看Activity :
package com.zhy.zhy_fragments;import android.app.Activity;import android.app.FragmentManager;import android.app.FragmentTransaction;import android.os.Bundle;import android.view.Window;import com.zhy.zhy_fragments.FragmentOne.FOneBtnClickListener;import com.zhy.zhy_fragments.FragmentTwo.FTwoBtnClickListener;public class MainActivity extends Activity implements FOneBtnClickListener, FTwoBtnClickListener{ private FragmentOne mFOne; private FragmentTwo mFTwo; private FragmentThree mFThree; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.activity_main); mFOne = new FragmentOne(); FragmentManager fm = getFragmentManager(); FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction(); tx.add(R.id.id_content, mFOne, "ONE"); tx.commit(); } /** * FragmentOne button点击时的回调 */ @Override public void onFOneBtnClick() { if (mFTwo == null) { mFTwo = new FragmentTwo(); mFTwo.setfTwoBtnClickListener(this); } FragmentManager fm = getFragmentManager(); FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction(); tx.replace(R.id.id_content, mFTwo, "TWO"); tx.addToBackStack(null); tx.commit(); } /** * FragmentTwo button点击时的回调 */ @Override public void onFTwoBtnClick() { if (mFThree == null) { mFThree = new FragmentThree(); } FragmentManager fm = getFragmentManager(); FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction(); tx.hide(mFTwo); tx.add(R.id.id_content, mFThree, "THREE"); // tx.replace(R.id.id_content, fThree, "THREE"); tx.addToBackStack(null); tx.commit(); }}代码重构结束,与開始的效果一模一样。上面两种通信方式都是值得推荐的,随便选择一种自己喜欢的。
这里再提一下:尽管Fragment和Activity能够通过getActivity与findFragmentByTag或者findFragmentById,进行不论什么操作,甚至在Fragment里面操作另外的Fragment,可是没有特殊理由是绝对不提倡的。
Activity担任的是Fragment间相似总线一样的角色。应当由它决定Fragment怎样操作。另外尽管Fragment不能响应Intent打开,可是Activity能够,Activity能够接收Intent,然后依据參数推断显示哪个Fragment。
4、怎样处理执行时配置发生变化
执行时配置发生变化。最常见的就是屏幕发生旋转,假设你不知道怎样处理屏幕变化能够參考:
这里提一下:非常多人认为强制设置屏幕的方向就能够了。可是有一点,当你的应用被至于后台(比如用户点击了home),长时间没有返回的时候。你的应用也会被又一次启动。
比方上例:假设你把上面的样例你至于FragmentThree界面,然后处于后台状态,长时间后你会发现当你再次通过home打开时。上面FragmentThree与FragmentOne叠加在一起,这就是由于你的Activity又一次启动。在原来的FragmentThree上又绘制了一个FragmentOne。
好了,以下看一段代码:
Activity:
package com.zhy.zhy_fragments;import android.app.Activity;import android.app.FragmentManager;import android.app.FragmentTransaction;import android.os.Bundle;import android.view.Window;public class MainActivity extends Activity{ private FragmentOne mFOne; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.activity_main); mFOne = new FragmentOne(); FragmentManager fm = getFragmentManager(); FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction(); tx.add(R.id.id_content, mFOne, "ONE"); tx.commit(); }}Fragment
package com.zhy.zhy_fragments;import android.app.Fragment;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.LayoutInflater;import android.view.View;import android.view.ViewGroup;public class FragmentOne extends Fragment{ private static final String TAG = "FragmentOne"; @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { Log.e(TAG, "onCreateView"); View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_one, container, false); return view; } @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); Log.e(TAG, "onCreate"); } @Override public void onDestroyView() { // TODO Auto-generated method stub super.onDestroyView(); Log.e(TAG, "onDestroyView"); } @Override public void onDestroy() { // TODO Auto-generated method stub super.onDestroy(); Log.e(TAG, "onDestroy"); }}非常easy的代码。当你执行之后。不断的旋转屏幕,你会发现每旋转一次屏幕,屏幕上就多了一个FragmentOne的实例,而且后台log会打印出很多套生命周期的回调。
相似:
07-20 08:18:46.651: E/FragmentOne(1633): onCreate07-20 08:18:46.651: E/FragmentOne(1633): onCreate07-20 08:18:46.651: E/FragmentOne(1633): onCreate07-20 08:18:46.681: E/FragmentOne(1633): onCreateView07-20 08:18:46.831: E/FragmentOne(1633): onCreateView07-20 08:18:46.891: E/FragmentOne(1633): onCreateView这是为什么呢,由于当屏幕发生旋转,Activity发生又一次启动。默认的Activity中的Fragment也会跟着Activity又一次创建;这样造成当旋转的时候。本身存在的Fragment会又一次启动。然后当执行Activity的onCreate时,又会再次实例化一个新的Fragment。这就是出现的原因。
那么怎样解决呢:
事实上通过检查onCreate的參数Bundle savedInstanceState就能够推断,当前是否发生Activity的又一次创建:
默认的savedInstanceState会存储一些数据,包括Fragment的实例:通过打印能够看出:
07-20 08:23:12.952: E/FragmentOne(1782): Bundle[{android:fragments=android.app.FragmentManagerState@40d0b7b8, android:viewHierarchyState=Bundle[{android:focusedViewId=2131230721, android:views=android.util.SparseArray@40d0af68}]}]所以。我们简单改一下代码,仅仅有在savedInstanceState==null时。才进行创建Fragment实例:
package com.zhy.zhy_fragments;import android.app.Activity;import android.app.FragmentManager;import android.app.FragmentTransaction;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.Window;public class MainActivity extends Activity{ private static final String TAG = "FragmentOne"; private FragmentOne mFOne; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.activity_main); Log.e(TAG, savedInstanceState+""); if(savedInstanceState == null) { mFOne = new FragmentOne(); FragmentManager fm = getFragmentManager(); FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction(); tx.add(R.id.id_content, mFOne, "ONE"); tx.commit(); } }}如今不管进行多次旋转都仅仅会有一个Fragment实例在Activity中。
如今还存在一个问题,就是又一次绘制时,Fragment发生重建,原本的数据怎样保持?
事实上和Activity相似。Fragment也有onSaveInstanceState的方法,在此方法中进行保存数据。然后在onCreate或者onCreateView或者onActivityCreated进行恢复都能够。
由于篇幅原因。就不贴測试代码了。
5、Fragmeny与ActionBar和MenuItem集成
Fragment能够加入自己的MenuItem到Activity的ActionBar或者可选菜单中。
a、在Fragment的onCreate中调用 setHasOptionsMenu(true);
b、然后在Fragment子类中实现onCreateOptionsMenu
c、假设希望在Fragment中处理MenuItem的点击,也能够实现onOptionsItemSelected;当然了Activity也能够直接处理该MenuItem的点击事件。
代码:
Fragment
package com.zhy.zhy_fragments;import android.app.Fragment;import android.os.Bundle;import android.view.LayoutInflater;import android.view.Menu;import android.view.MenuInflater;import android.view.MenuItem;import android.view.View;import android.view.ViewGroup;import android.widget.Toast;public class FragmentOne extends Fragment{ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setHasOptionsMenu(true); } @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_one, container, false); return view; } @Override public void onCreateOptionsMenu(Menu menu, MenuInflater inflater) { inflater.inflate(R.menu.fragment_menu, menu); } @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { switch (item.getItemId()) { case R.id.id_menu_fra_test: Toast.makeText(getActivity(), "FragmentMenuItem1", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; } return true; }}Activity
package com.zhy.zhy_fragments;import android.app.Activity;import android.app.FragmentManager;import android.app.FragmentTransaction;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.Menu;import android.view.MenuItem;import android.view.Window;import android.widget.Toast;public class MainActivity extends Activity{ private static final String TAG = "FragmentOne"; private FragmentOne mFOne; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.activity_main); Log.e(TAG, savedInstanceState + ""); if (savedInstanceState == null) { mFOne = new FragmentOne(); FragmentManager fm = getFragmentManager(); FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction(); tx.add(R.id.id_content, mFOne, "ONE"); tx.commit(); } } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { super.onCreateOptionsMenu(menu); getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { switch (item.getItemId()) { case R.id.action_settings: Toast.makeText(this, "setting", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return true; default: //假设希望Fragment自己处理MenuItem点击事件,一定不要忘了调用super.xxx return super.onOptionsItemSelected(item); } }}效果图:
好了,能够非常好的看到,Fragment能够加入MenuItem,也能够自己处理点击~~~
6、没有布局的Fragment的作用
没有布局文件Fragment实际上是为了保存。当Activity重新启动时。保存大量数据准备的
请參考博客:
7、使用Fragment创建对话框
这是Google推荐的方式,我也单独写过博客介绍。请參考:
好了。最终把Fragment相关的联系到一起了。上述基本包括了Fragment全部的使用方法~~~相信大家假设能够看完,一定有不少的收获~~~
有不论什么问题,欢迎留言~~~
两篇结束,相信你对Fragment已经有了一定的了解。那么在项目中的最佳实践是什么呢?请移步:
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